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DiffusionGemma 如何在 256-token Canvas 從隨機 token 反覆去噪?本篇拆解官方速度與品質數據,並提供可重跑的本機 A/B Test,檢查 TTFT、JSON 與 tool call。

彈一段 MIDI,停手讓 iPhone 上的小模型嘗試接下一句。本文先帶你用 RollTab 完成 call-and-response,再以 MAESTRO 與 PyTorch 建立 tiny decoder,匯出 MIDI 並設計公平的 8/16/32-note 盲式 A/B。

TrueForge 把 agent loop、MCP、skills、sandbox、approval、API 與 UI 以 MIT 授權開源,並稱同模型成本低近 30%。我們查核官方程式碼與 benchmark,發現 sandbox 可攜性、統計方法、成本公式與 production 安全仍有關鍵邊界。

AI 改遊戲場景很快,難的是判斷畫面進步或退步。本篇從零建立 Unity/Godot 可重跑的 Golden Scene:鎖定 seed、鏡頭與解析度,用 ImageMagick 分層 diff,再用 Claude 盲式 A/B rubric 輔助判斷,最後由人類批准基準。

Ornith-1.5 把任務生成、agent scaffold 與解題軌跡放進同一條 RL 訓練迴圈。本文核對三款公開權重與 headline benchmarks,說清楚這項 bounded self-improvement 的突破、證據限制與下一步驗證標準。

用虛構 API 遷移案實作 Semantica Context Graph:建立決策節點、證據邊與來源譜系,查 precedent、impact、conflict、lineage,再匯出 JSON 與 PROV-O。

CI Root-Cause Agent 校準怎麼做?從 Brier、log loss、校準曲線與 risk–coverage 開始,實作資料切分、temperature scaling、成本門檻、人工升級與 decision receipt,並下載可重現的 Python toy lab。

SQL 沒報錯不代表答案正確。本篇從零建立活資料真值 Eval:固定資料快照、當下重算 reference query、正規化 rows、保存 diff 與 replay artifact,並附 SQLite 實作。

一張照片生成 3D 只是開始。本篇帶你在 Modly 選 extension、記錄顯存、修整網格、匯出 GLB,並用破面、法線、UV、材質、尺寸與檔案預算完成交付驗收。