2026 年 11 月 5 日,Google DeepMind 產品經理 Anish Nangia 在 Google 官方部落格發布〈Gemini Omni 1.2 Flash: Fast and cost-effective with longer clips〉,宣布 Gemini Omni 1.2 Flash。原生影片長度從 10 秒提高到 15 秒,720p 輸出價格約降三成;更值得追問的是:改背景、換商品之後,原本滿意的部分能保留多少?

先把公告的三個承諾讀清楚:更長、較便宜、能接著改。接著對照計價與 API 限制,最後再判斷,這些變化如何影響一支影片從初稿走到交件。
一、Gemini Omni 1.2 Flash 改了什麼?從展示片走向可修改的版本
這次發布延續了 Omni 1.1 的首尾影格、延伸與放大路線。差別在於單次生成與編輯的長度上限提高,Google 也把多輪對話編輯放到更明顯的位置。舊文談的累積延伸長度,與本次的單次 15 秒是兩種規格,不能混成同一個數字。
公告把改善集中在幾個製作問題:用人物、商品及風格參考維持外觀;減少跨鏡頭的物件漂移;改善多人對話與口型;讓連續運鏡少一點意外切換。它也主張可先做低解析度草稿,再把入選影片放大到 1080p 或 4K。這些是 Google 對新版的描述,展示中的成功案例不等於每個題材都有相同成功率。
Google Cloud 模型規格頁把 gemini-omni-1.2-flash 列為 GA,發布日期為 2026 年 11 月 5 日,生成與編輯可選 3 至 15 秒。但首尾兩張影格的插值仍限 3 至 10 秒。若你需要精確的開場與結尾,不能只看「最長 15 秒」便把同一上限套給所有模式。
長五秒的價值取決於鏡頭。商品轉一圈後留時間看清標籤,可能比十秒更從容;若是物件交接或快速碰撞,多出的時間也會讓錯誤有更多機會累積。片長增加提供了敘事空間,合理運動仍要逐段檢查。
二、每秒約 US$0.07,究竟買到哪一段成本?
Google 公告使用「降價 30%」的整數說法。對照截至 2026 年 11 月 7 日查閱的 Gemini API Standard 價格表,720p 每秒輸出用 5,792 tokens 計,影片輸出每百萬 tokens 為 US$12;前版為 US$17.50。用未四捨五入的 token 費率重算,降幅約為 31.4%,與公告的「約三成」方向一致。
| 相同比較條件 | Omni 1.1 Flash | Omni 1.2 Flash |
|---|---|---|
| 影片輸出/百萬 tokens | US$17.50 | US$12.00 |
| 10 秒 720p 影片輸出費 | 約 US$1.01 | 約 US$0.70 |
| 文字/圖片/影片輸入/百萬 tokens | US$1.50 | US$1.50 |
新版 15 秒的 720p 輸出費則是 5,792 × 15 × 12 ÷ 1,000,000=US$1.04256,約 US$1.04。若直接拿廣告中的 US$0.07 乘 15,會得到 US$1.05;差別來自每秒報價先被四捨五入。這幾個算例都只計影片輸出,輸入與文字輸出另外計算,也沒有把重試或後續放大放進去。
價格頁把 1080p 與 4K 的影片費率註明為放大輸出。它們是交付解析度選項,不能據此推論每個細節都在原生高解析度下生成。比較預算時,先固定片長、解析度與模式,再看帳單;把便宜草稿與最後成片混在一起,會低估整個專案。
三、Gemini Omni 1.2 Flash 多輪編輯:改到哪裡,又意外改了什麼?
API 的 stateful video editing 文件說明,可透過 previous_interaction_id 延續先前生成結果,不必重新上傳母片;模型依後續要求修改影片,並嘗試保留未指定的元素。這提供了一條持續修改的操作路徑,並不是逐像素鎖定的保證。
對創作者來說,兩件事要分開評分:指定的新背景有沒有出現,以及臉、衣服、商品字樣、動作和鏡位是否仍符合原稿。只看「換景成功」,會漏掉旁邊已經變形的包裝;只看「人還是同一個」,也可能漏掉想改的光線根本沒變。
Google 在 官方模型頁的 Editing SxS 評測列出:Instruction Editing 的新版對前版勝率為 57% 對 43%;Edit Instruction Adherence 為 54% 對 46%。這是Google 發布的兩兩比較結果,提供新版更受偏好的訊號;57% 不是任務完成率,54% 也不是所有修改要求的精準命中率。

這兩組數字也提醒我們:改進可以存在,仍不等於每次修改都能保住其餘內容。本文沒有執行付費影片生成,也不把官方精選示範當成 AlphaLab 的實測。真正需要補的證據,是固定母片、相同修改要求與完整失敗紀錄的比較。
四、GA、音訊與地區:同一個模型名稱,入口能力仍要分開
公告列出 Gemini API、Google Cloud、Flow、Google Vids 及 Gemini app 等入口;其中 Gemini app 的新功能是向 Google AI Ultra 訂閱者逐步推出。API 價格頁則明列 Omni 1.2 為付費層供應,Free Tier 不提供。API 已 GA,不等於任一免費聊天帳戶已拿到所有功能。
“Uploading audio inputs or audio references is unsupported in the current version of the API.”
中文:「目前版本的 API 不支援上傳音訊輸入或音訊參考。」
Gemini API 使用指南,Limitations
這句限制與「能生成帶聲音的影片」可以同時成立:輸出有同步音訊,並不表示開發者能把任意聲音檔當成輸入參考。公告展示的角色聲音與口型控制,也不應直接改寫成所有 API 呼叫者都能使用的相同功能。
同一份 API 限制頁還明列:歐洲經濟區、瑞士與英國目前不能編輯或延伸自行上傳的影片,模型生成影片的編輯與延伸則受支援。首尾影格有十秒上限,編輯輸入片長上限是十五秒;這些限制各自對應不同工作,不能用一句「已正式開放」抹平。
官方技術說明指出生成影片帶有 SynthID 浮水印。這是來源辨識機制,畫面中的物理、文字與聲音正確性仍是另一項驗收。若準備上傳人物或未公開素材,可以先參考 Gemini 隱私設定的帳戶與資料流檢查,並另外核對自己實際使用的產品與 API 資料條款。
五、AlphaLab 的判讀:省下重做,才算把便宜變成生產力
更長的生成,是更多選擇,也提高了整段通過的難度
對一支必須從頭到尾可用的鏡頭,任何一處明顯錯誤都可能讓整支淘汰。因此,衡量十五秒的實用性,應看合格片段占比與可修復程度。若最後三秒常出問題,縮短鏡頭、拆開敘事,可能比繼續重抽更省。這是製作決策,不能由最長秒數替你決定。
多輪編輯的價值,在於少破壞已經做對的部分
好的修改工具,讓創作者逐步縮小剩餘問題。反過來,如果每改一處就引入另一處錯誤,對話輪數增加只是把重做換了一種形式。應同時記錄「要求修改命中」與「應保留內容漂移」,並在問題開始擴散時回到較好的母版,從那個版本分支。
單價降三成,總帳還要乘上嘗試與淘汰
一個實用的計算是:每支合格成片成本=全部生成、編輯與放大支出 ÷ 合格成片數,人工檢查與修補時間再另列。多輪 API 修改還涉及輸入與新的輸出,不能把「只改背景」理解成只為背景那一小塊付費。若你願意多試十次才挑到一支,較低單價仍可能換來更高總支出。
反過來,若同一支母片能可靠換背景、保留商品,讓原本要重抽的版本變成一次修改就交件,這個改善可能比每秒便宜幾美分更有價值。重要的是可用成果增加多少,而不是對話看起來多順。
我同意什麼/我存疑什麼
“The first generation is a starting point.”
中文:「第一次生成只是起點。」
原公告引述 Magnific 產品長 Omar Pera
我同意這個製作觀點:初稿之後能否持續改進,才接近真正的創作流程。但這句來自公告中的合作夥伴證詞,並非獨立稽核。對一致性、自然對話與連續運鏡的改善,我會保留「Google 宣稱」的歸屬;官方也承認快速運動、快速腳本變化及複雜物理仍有改善空間。
我存疑的是把價格、片長與精選展示直接合成「專業製作已全面更省」的結論。功能與價格已有文件可以核對,個別團隊的合格交件成本仍需自己的題目作答。GA 提供正式整合的條件,畫面是否過關則取決於用途。
六、下一步:用一支母片,驗收兩種修改
若你已有可用帳戶與預算,先選一件有使用權的商品,寫清五項要保留的特徵,例如形狀、顏色、文字、位置與鏡位。生成一支短母片後,從同一母版分別做「只換背景」與「只改光線」;再挑一條分支連續修改,檢查錯誤是否累積。每輪都保存原始輸出、要求、費用與淘汰原因。
收件時固定查看開頭、中段、結尾與轉場前後,尤其留意標籤文字、手部接觸和反射;收聽整段聲音,避免只挑漂亮的靜態影格。若要把分鏡和後製接起來,可以讀 繁中知識稿逐鏡修改與驗收;比較的核心仍是同一個要求修改後,有多少原稿被保留下來。
Gemini Omni 1.2 Flash 值得追蹤的,是讓十五秒影片更容易被改到可用。先看修改後能否縮小問題,再算每支合格成片的總成本。當這兩筆紀錄同時改善,降價與更長片段才會變成你真正拿得到的進步。
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